如何讓香水的擴散力更強
當足夠多的強效原料同時在揮發時,香水就會擴散。提升擴散力意味著選擇嗅覺強度高、釋放速度夠快的原料,把它們放在聽得見的用量,並讓濃度維持在沉重後調不會把它們悶住的範圍內。
直覺是加更多香精。這在某個程度內有效,之後就會適得其反,而知道那個臨界點在哪裡,能省下大量白費的試調。
什麼讓香水擴散?
你聞的是空氣,不是肌膚。能穿過房間到達鼻子的,是此刻正在揮發的東西,而這由每種原料的兩件事決定:它離開得多快,以及每單位蒸氣有多強。PerfuMate 的嗅覺強度數值正是這兩者的乘積,揮發通量乘以強度,所以快速、強烈的原料嗅覺強度高,而慢速、安靜的原料不管瓶中有多少,嗅覺強度都低。
這就是為什麼柑橘開場能擴散,而麝香後調不能。在模型自己的校準中,同等質量下,佛手柑的揮發通量大約是 Galaxolide 的六十倍,在開場時聞起來也響亮好幾倍。後調並不比較弱;它比較慢,而擴散靠的是速度。
哪些原料擴散力強?
- 一般而言,強效原料。PerfuMate 目錄中的每種原料都有從 1 到 10 的嗅覺強度評級。在一般用量下評級 7 以上的原料,就是人們說「香氣充滿整個房間」時所指的東西。
- 醛類。像 Aldehyde C-12 MNA 這樣的脂肪醛很強,而且位於中調而非前調,所以它們提升的是整個第一小時,而不只是最初幾分鐘。微量就夠了,通常來自 10% 稀釋液;用足量時,它們聞起來像肥皂或熱熨斗。
- 放射性後調。少數後調原料既慢又強,它們就是讓香水在開場之後仍能擴散的原料:Ambroxan 和龍涎香類原料,以及一些強效木質原料,例如 Javanol。這些原料能把擴散力帶到第四小時。
- 不是透明木質原料。Iso E Super 帶來體積和空間感,但以嗅覺強度而言是安靜的原料,評級 2。一半是 Iso E Super 的配方,對穿戴者來說感覺很大,對其他人來說卻很淡,而且許多穿戴者對它有部分嗅覺缺失。
過量使用會怎樣?
會造成三件事,沒有一件是擴散力。第一,用量是壓縮的:把一種原料加倍,並不會讓它聞起來加倍響亮,所以大劑量的後半段幾乎買不到什麼。第二,強效原料正是那些超過用量就會變刺鼻的原料,過量的醛類或強效木質原料聞起來是缺陷,而不是力量。第三,鼻子會對某個香調家族飽和:同一族原料超過某個比例後,多出來的質量對已經適應的穿戴者來說幾乎聞不到,這就是上面 Iso E Super 陷阱放大到配方層級的樣子。強效原料超過用量後再加更多,只會讓香水變差,而不會變得更響亮。
為什麼香精加多到某個程度就沒用了?
因為慢速原料會跟著其他所有東西一起來。提高濃度,肌膚上沉重後調的比例也會跟著上升,超過某個程度後,後調就會壓抑較輕的原料行:開場變得沉悶,擴散變得平淡,你得到的是一瓶能留香一整天、擴散卻比淡香精還弱的香精(extrait)。PerfuMate 的擴散力模型為每個配方設有一個最佳點,也就是擴散達到高峰的濃度區間,由配方中快慢原料的平衡決定。以快速原料為主的配方高峰較低;以慢速原料為主的配方高峰較高。超過這個區間,模型會抑制輕盈的原料行,並在沉重後調約占配方三分之二時顯示密度警示。
這就是擴散力與持久度的取捨,一句話說完:超過最佳點後,濃度每提高一步,都是用擴散換取時數。
實際範例
一個「沒人聞得到」的木質配方:Bergamot Essential Oil 15、Hedione 25、Iso E Super 40、Galaxolide 20,以份數計,以 20% 使用。佛手柑是唯一嗅覺強度高於 6 的一行,而它在第一小時就消失了。Hedione 評級 2,Iso E Super 2,Galaxolide 3。配方的百分之六十是穿戴者會停止察覺的安靜原料。
第一次試調不是加更多香精。而是加入 10% 稀釋的 Ambroxan 6 份:一種強效、慢速、能擴散到下午的原料。三次閱讀;變化出現在兩小時和八小時,穿戴者的伴侶也注意到了。第二次試調是加入 10% 稀釋的 Aldehyde C-12 MNA 2 份,在佛手柑離開後提升第一小時;如果十分鐘時聞起來有肥皂味,就減半。第三次試調,只有在前兩次還不夠時才做:把 Iso E Super 從 40 降到 25,讓強效原料行不會被透明的那一行稀釋。濃度維持不變,因為這個配方缺的不是原料,而是嗅覺強度。
PerfuMate 預設就是這樣解讀配方:嗅覺強度模式下的香氣特徵顯示哪些原料行真正響亮,香氣演變圖顯示擴散能維持到穿戴的哪個階段,而穿戴估計會為你的配方標出擴散力區間和濃度最佳點。每次試調都是演化樹上的一個版本,替代原料引擎會在你自己的原料架上找到更強的替代品,IFRA 檢查即時檢查醛類的用量,而 AI 每次執行時都會拿到你的目錄和原料架,但從不以它們進行訓練。看看工作臺。