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如何让香水扩散得更远

当足够多的强力原料同时在挥发时,香水就会扩散。提高扩散力,意味着选择嗅觉强度高、释放速度足够快的原料,把它们用在能被听见的位置,并让浓度保持在厚重后调不会把它们闷住的范围内。

直觉是加更多香精。这在一定程度内有效,过了那个点就会适得其反,而知道那个点在哪里,能省下大量白费的试配。

什么让香水产生扩散?

你闻到的是空气,而不是皮肤。隔着一个房间到达鼻子的,是此刻正在挥发的东西,而这取决于每种原料的两个因素:它离开得多快,以及单位蒸气的强度有多大。PerfuMate 的嗅觉强度数值正是两者的乘积,即挥发通量乘以香气强度,所以快速而强烈的原料嗅觉强度高,缓慢而安静的原料嗅觉强度低,无论瓶中有多少。

这就是为什么柑橘开场扩散得开,麝香后调却不会。按模型自身的校准,在同等质量下,佛手柑的挥发通量大约是 Galaxolide 的六十倍,在开场时闻起来要响好几倍。后调并不更弱;它只是更慢,而扩散靠的是速度。

哪些原料扩散力强?

过量使用会怎样?

三件事,没有一件是扩散力。第一,剂量是压缩性的:一种原料加倍,闻起来并不会响一倍,所以大剂量的后一半几乎换不来什么。第二,强力原料恰恰是超过剂量就会变得刺鼻的那些,过量的醛或强力木质原料闻起来是缺陷,而不是力量。第三,鼻子会对一个香调家族饱和:一个类别超过一定占比后,对已经适应了它的使用者来说,多出来的质量几乎闻不到,这就是上面提到的 Iso E Super 陷阱在配方层面的体现。一种强力原料超过它的剂量,只会让香水变差,而不会让它更响。

为什么加更多香精不再有用?

因为慢速原料会和其他一切一起到来。提高浓度,皮肤上厚重后调的占比也随之提高,过了某个点,后调就会压制较轻的行:开场变闷,扩散变平,你得到的是一款能留香一整天、扩散却不如淡香精的浓香精。PerfuMate 的扩散力模型为每个配方设定了一个最佳点,即扩散达到峰值的浓度区间,由配方中快慢原料的平衡决定。以快速原料为主的配方峰值较低;以慢速原料为主的峰值较高。超过这个区间,模型会压制轻盈的行,一旦厚重后调约占配方的三分之二,就会显示一条密度提醒。

这就是扩散力与持久度之间的取舍,一句话概括:越过最佳点后,浓度每提高一步,都是用扩散换取小时数。

一个完整实例

一款“没人闻得到”的木质配方:Bergamot Essential Oil 15,Hedione 25,Iso E Super 40,Galaxolide 20,单位为份,以 20% 使用。佛手柑是唯一嗅觉强度高于 6 的一行,而它在第一小时就消失了。Hedione 评级为 2,Iso E Super 为 2,Galaxolide 为 3。配方的百分之六十是使用者会逐渐察觉不到的安静原料。

第一次试配不是加更多香精。而是加入 Ambroxan(10% 稀释液)6 份:一种强而慢、能扩散到下午的原料。闻三次;变化出现在两小时和八小时,使用者的伴侣也注意到了。第二次试配是加入 Aldehyde C-12 MNA(10% 稀释液)2 份,在佛手柑离开后提升第一小时;如果十分钟时闻起来有肥皂味,就减半。第三次试配只在前两次还不够时进行:把 Iso E Super 从 40 降到 25,免得强力的行被通透的那一行稀释。浓度保持不变,因为配方缺的不是原料,而是嗅觉强度。

PerfuMate 默认就这样解读配方:嗅觉强度模式下的香气特征显示哪些行真正响亮,香气演变图显示扩散能维持到留香过程的哪个阶段,留香估计则给出你的配方的扩散力等级和浓度最佳点。每次试配都是演化树上的一个版本,替代品引擎会在你自己的原料架上找到更强的替代原料,IFRA 检查会对醛的剂量实时运行,而 AI 每次运行时都会拿到你的目录和原料架,但从不用它们进行训练。看看工作台。