Cómo hacer que un perfume proyecte más
Un perfume se proyecta cuando se evapora a la vez suficiente materia prima potente. Aumentar la proyección significa elegir materias primas con alto impacto olfativo y una liberación lo bastante rápida, dosificarlas donde se oigan y mantener la concentración dentro del rango en el que el fondo pesado no las asfixia.
El instinto es añadir más concentrado. Funciona hasta cierto punto y luego juega en tu contra, y saber dónde está ese punto ahorra muchísimas pruebas desperdiciadas.
¿Qué hace que un perfume se proyecte?
Hueles el aire, no la piel. Lo que llega a una nariz al otro lado de la habitación es lo que se está evaporando en ese momento, y eso lo fijan dos cosas por materia prima: lo rápido que se va y lo potente que es por unidad de vapor. La cifra de impacto olfativo de PerfuMate es exactamente ese producto, flujo de evaporación por potencia, así que una materia prima rápida y potente tiene un impacto alto y una lenta y discreta tiene un impacto bajo, por mucha que haya en el frasco.
Por eso una salida cítrica se proyecta y un fondo de almizcle no. En la propia calibración del modelo, la bergamota libera unas sesenta veces el flujo de Galaxolide a igual masa, y se percibe varias veces más fuerte en la salida. El fondo no es más débil; es más lento, y la proyección es velocidad.
¿Qué materias primas se proyectan?
- Las materias primas potentes, en general. Cada materia prima del catálogo de PerfuMate tiene una puntuación de impacto de 1 a 10. Las puntuadas con 7 o más a dosis normales son lo que la gente quiere decir con «llena una habitación».
- Los aldehídos. Los aldehídos grasos como Aldehyde C-12 MNA son potentes y se sitúan en el corazón más que en la salida, así que elevan toda la primera hora y no solo los primeros minutos. Basta un rastro, normalmente de una dilución al 10%; a dosis completa se leen como jabón o plancha caliente.
- Los fondos radiantes. Unas pocas materias primas de fondo son a la vez lentas y potentes, y son las que hacen que un perfume se proyecte más allá de la salida: Ambroxan y las materias primas de ámbar gris, algunas de las maderas potentes como Javanol. Son las que llevan la proyección hasta la cuarta hora.
- No las maderas transparentes. Iso E Super da volumen y sensación de espacio, y es una materia prima discreta en impacto, puntuada con 2. Una fórmula que es mitad Iso E Super parece grande a quien la lleva y débil a todos los demás, y muchas personas se vuelven parcialmente anósmicas a ella.
¿Qué provoca la sobredosificación?
Tres cosas, y ninguna es proyección. Primero, la dosis es compresiva: duplicar una materia prima no duplica lo fuerte que se percibe, así que la segunda mitad de una dosis grande aporta poco. Segundo, las materias primas potentes son las que se vuelven ásperas pasada su dosis, y un aldehído o una madera potente sobredosificados se leen como un fallo, no como potencia. Tercero, la nariz se satura de una familia: pasada cierta proporción de un mismo clan, la masa extra apenas se percibe para quien se ha adaptado a ella, que es la trampa de Iso E Super de arriba a escala de fórmula. Más de una materia prima potente pasada su dosis empeora el perfume sin hacerlo más fuerte.
¿Por qué más concentrado deja de ayudar?
Porque las materias primas lentas llegan con todo lo demás. Sube la concentración y la proporción de fondo pesado sobre la piel también sube, y pasado un punto el fondo amortigua las líneas más ligeras: la salida se apaga, la proyección se aplana, y tienes un extracto que dura todo el día y se proyecta menos de lo que lo hacía el eau de parfum. El modelo de proyección de PerfuMate tiene un punto óptimo para cada fórmula, una franja de concentración en la que la proyección alcanza su máximo, fijada por el equilibrio entre materias primas rápidas y lentas. Una fórmula construida con materias primas rápidas alcanza el máximo bajo; una construida con lentas, más alto. Pasada la franja, el modelo amortigua las líneas ligeras y muestra un aviso de densidad cuando el fondo pesado ronda los dos tercios de la fórmula.
Este es el intercambio entre proyección y longevidad en una frase: pasado el punto óptimo, cada paso de concentración compra horas y cuesta proyección.
Un ejemplo práctico
Una fórmula amaderada que «nadie huele»: Bergamot Essential Oil 15, Hedione 25, Iso E Super 40, Galaxolide 20, en partes, llevada al 20%. La bergamota es la única línea por encima de impacto 6, y desaparece en la primera hora. Hedione tiene un 2, Iso E Super un 2, Galaxolide un 3. El sesenta por ciento de la fórmula es materia prima discreta que quien la lleva deja de notar.
La primera prueba no es más concentrado. Es Ambroxan al 10% de dilución, 6 partes: una materia prima potente y lenta que se proyecta hasta la tarde. Tres lecturas; el cambio está a las dos y a las ocho horas, y la pareja de quien lo lleva lo nota. La segunda prueba es Aldehyde C-12 MNA al 10% de dilución, 2 partes, para elevar la primera hora cuando la bergamota ya se ha ido; si a los diez minutos se lee jabonoso, redúcelo a la mitad. La tercera prueba, solo si las dos primeras no bastaron, baja Iso E Super de 40 a 25 para que la madera transparente no diluya las líneas potentes. La concentración se queda donde estaba, porque a la fórmula no le faltaba materia prima, le faltaba impacto.
PerfuMate lee así una fórmula por defecto: el perfil olfativo en modo impacto muestra qué líneas se oyen de verdad, el gráfico de evolución muestra hasta dónde sobrevive la proyección y la estimación de duración indica una franja de proyección y el punto óptimo de concentración para tu fórmula. Cada prueba es una versión en el árbol de evolución, el motor de sustitutos encuentra en tu propio estante un sustituto más potente, la comprobación IFRA se ejecuta en vivo sobre las dosis de aldehído, y la IA recibe tu catálogo y tu estante en cada ejecución y nunca se entrena con ellos. Mira el taller.